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Matt Cooperéquipe rouge

David Kiméquipe bleue

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    • Cartes : Kulas Ravine
    • Commentateurs : Dustin Browder, Robert Simpson

    Bienvenue dans le premier match commenté officiel de Blizzard Entertainment pour StarCraft II, qui est actuellement dans la phase alpha de son développement. Cette partie voit s’affronter deux des concepteurs associés responsables de l’équilibre du jeu de l’équipe de StarCraft II, Matt Cooper et David Kim.

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  • [ 00:38 ]

    Cooper démarre dans la partie inférieure droite de la carte avec des Protoss rouges, tandis que Kim démarre dans la partie supérieure gauche avec des Terrans bleus.

  • [ 00:50 ]

    Cette carte s’appelle le Ravin de Kulas. Elle se caractérise notamment par un point d’étranglement étroit pour accéder à la base.

  • [ 00:58 ]

    Une zone d’extension facile à défendre sur un terrain en hauteur se situe près de chaque point de départ. Cette zone est fermée des deux côtés par des rochers destructibles.

  • [ 01:13 ]

    Un point d’extension standard est disponible près de chaque base. Il est plus facile d’accès... Y compris pour l’ennemi.

  • [ 01:28 ]

    Le milieu de la carte comporte un certain nombre de tours de garde xel’naga, qui dévoilent une zone énorme quand un joueur les prend. Le contrôle des tours est souvent décisif au cours d’une partie.

  • [ 01:52 ]

    Des zones d’extension à haut rendement sont également disponibles sur la carte ; elles comprennent des champs de minéraux à haut rendement permettant une récolte plus rapide des ressources. Le contrôle de ces zones est très intéressant, mais elles sont aussi difficiles à défendre.

  • [ 02:23 ]

    Les éclaireurs des joueurs vont se voir dès cette phase. Le joueur protoss a également construit un assimilateur pour recueillir le gaz vespène, ce qui suggère qu’il va rapidement tenter des recherches liées à la technologie des portes dimensionnelles.

  • [ 02:58 ]

    Le joueur protoss n’a pas encore construit de zélotes à partir de son portail. Il utilise ses premières ressources afin de tenter de construire rapidement un noyau cybernétique qui lui donnera accès à la technologie des portes dimensionnelles. Il compte sur la grande taille de la carte pour se protéger contre une attaque précoce.

  • [ 03:26 ]

    La sonde de reconnaissance du joueur protoss tombe sur un marine, mais quelques manœuvres habiles lui permettent de le contourner et d’obtenir de précieuses informations en explorant la base terrane.

  • [ 04:13 ]

    Le joueur terran est en train de produire une infanterie à base de maraudeurs, ce qui est un bon contre face aux traqueurs que le joueur protoss envoie – les missiles du maraudeur infligent des dégâts supplémentaires aux unités en armure comme les traqueurs. Le traqueur peut tirer au sol ou en l’air, et peut également être amélioré avec la technologie de transfert, qui lui permet de se téléporter sur de courtes distances.

  • [ 05:18 ]

    Le joueur terran construit un centre de commandement pour créer une extension de sa base. Le centre de commandement, comme de nombreuses structures terranes, peut se soulever du sol et voler – le joueur va placer son centre de commandement sur le plateau protégé. Le joueur protoss risque de tout ignorer de cette extension jusqu’à ce qu’il produise des unités aériennes.

  • [ 05:33 ]

    Le joueur protoss dépense beaucoup pour de la technologie – un autre portail et un assimilateur, ainsi qu’un conseil crépusculaire. Cette structure permet aux Protoss de construire des immortels, de s’équiper de templiers noirs, et ouvre un large éventail de choix au joueur.

  • [ 06:08 ]

    Le joueur protoss a construit un pylône avancé. Combiné avec la technologie des portes dimensionnelles, le rayon de puissance fourni par ce pylône permettra au joueur protoss d’envoyer rapidement des renforts plus loin sur le champ de bataille, ce qui est un gros avantage.

  • [ 06:28 ]

    La capacité charge du Protoss est en cours de recherche, ce qui permettra aux zélotes de franchir des distances importantes rapidement, pour une efficacité encore plus grande contre les maraudeurs.

  • [ 06:53 ]

    La supériorité numérique et quelques manœuvres permettent au joueur protoss de gagner une bataille.

  • [ 07:18 ]

    Le joueur protoss tente d’avancer dans la base terrane, mais il est facilement repoussé quand deux maraudeurs se joignent de façon inattendue au combat depuis l’arrière.

  • [ 07:43 ]

    De nouveaux zélotes se téléportent pour continuer à mettre la pression sur le joueur terran. Les zélotes sont beaucoup plus dangereux contre le maraudeur, car leurs missiles ne font pas beaucoup de dégâts contre les unités avec peu d’armure comme les zélotes.

  • [ 08:08 ]

    La capacité charge des zélotes leur permet de pourchasser et de détruire plus facilement les maraudeurs, qui se déplacent moins vite.

  • [ 08:28 ]

    Les zélotes attaquent directement dans la ligne de VCS terrans, essayant d’en tuer autant que possible pour ralentir la récolte des ressources des terrans. Les VCS répliquent et finalement repoussent l’attaque mais pas avant qu’un certain nombre de VCS ne soit détruit. Le joueur protoss a maintenant 33 ramasseurs et le terran 25.

  • [ 08:58 ]

    Le joueur protoss semble encore ignorer l’existence de l’extension de la base du terran, mais a commencé à s’étendre, et il est en train de construire une usine robotique pour obtenir de meilleures unités technologiques.

  • [ 09:23 ]

    Une autre vague de zélotes se jette sur les lignes de VCS des terrans. Les marines quittent la ligne de front pour la défense, tandis que les VCS se mettent en lieu sûr. Des maraudeurs nouvellement créés aident à repousser l’attaque.

  • [ 10:08 ]

    Le joueur terran fait une tentative pour détruire le pylône avancé des protoss, et diminuer un peu la pression sur sa base. Les maraudeurs se joignent à la première vague de défenseurs mais des unités se téléportent et mettent un terme à l’attaque terrane. La technologie de saut permet au joueur protoss de garder le contrôle du centre de la carte.

  • [ 11:08 ]

    Le joueur protoss a terminé de s’étendre. Deux usines robotiques sont en place et une unité colosse est en construction. Le colosse peut être amélioré pour avoir une portée de siège, il peut monter et descendre les falaises, et possède un rayon qui inflige des dégâts de zone, mais il n’est pas particulièrement efficace contre les maraudeurs.

  • [ 11:43 ]

    Un observateur protoss, une unité camouflée et volante, a exploré la zone d’extension terrane.

  • [ 12:13 ]

    Le joueur protoss amène des zélotes, des traqueurs et un colosse pour attaquer la base d’extension terrane. Comme le Terran contrôle la tour de garde, il est conscient de l’imminence de l’attaque et lutte pour traverser les rochers de l’autre côté afin de faire intervenir ses défenseurs.

  • [ 12:33 ]

    Le colosse grimpe la falaise et disperse les VCS, mais les maraudeurs passent les rochers juste à temps pour détruire le colosse avant qu’il ne fasse beaucoup de dégâts.

  • [ 12:53 ]

    Des véhicules terrans, les agitateurs, s’infiltrent dans la ligne des sondes de la zone d’extension protoss. L’attaque de flammes à effet de zone de l’agitateur est très efficace contre les unités légères. Après avoir perdu deux sondes, le joueur protoss envoie un traqueur, qui pourchasse les agitateurs jusqu’à un colosse nouvellement créé.

  • [ 13:13 ]

    Des zélotes et des traqueurs attaquent le groupe de VCS terrans, et en tuent quelques-uns avant d’être chassés par une attaque des maraudeurs et des VCS.

  • [ 13:38 ]

    Le joueur terran recherche le camouflage pour les unités aériennes, les banshees. Elles peuvent attaquer des unités au sol et se camoufler, ce qui les rend invisibles pour toutes les unités excepté les détecteurs tels que l’observateur et le canon à photons protoss.

  • [ 14:08 ]

    L’infanterie terrane et les agitateurs s’avancent vers la position protoss au centre de la carte. Alors que le joueur protoss se retire sur une position élevée, ses zélotes sont coincés derrière les traqueurs, ce qui les rend incapables d’attaquer. Les Terrans réussissent finalement à détruire le pylône avancé.

  • [ 14:38 ]

    Deux traqueurs essayent de s’infiltrer dans la zone terrane pour les harceler, mais une banshee nouvellement créée parvient à repousser l’attaque à cause d’une négligence du joueur protoss.

  • [ 15:08 ]

    Des zélotes et une paire de colosses forcent l’infanterie terrane encore au centre à battre en retraite.

  • [ 15:38 ]

    Les terrans se regroupent avec plus d’agitateurs et de maraudeurs, tandis que le joueur protoss essaie de mettre en place une autre extension dans la zone de minerai à haut rendement.

  • [ 16:03 ]

    Les banshees terranes se dirigent vers la zone protoss pour les harceler tandis que les VCS se promènent sur la carte, à la recherche d’autres sites d’extension.

  • [ 16:38 ]

    Les terrans découvrent une seconde zone d’extension protoss sur un terrain à haut rendement. Le joueur protoss place quelques canons à photons en défense tandis que l’armée terrane s’avance. Les banshees se camouflent et attaquent les colosses pendant que les forces terrestres terranes déciment l’infanterie protoss.

  • [ 17:08 ]

    Les banshees camouflées doivent battre en retraite quand l’observateur protoss s’avance, ce qui permet aux traqueurs de voir les vaisseaux invisibles.

  • [ 17:23 ]

    Les maraudeurs et les agitateurs terrans envahissent la base protoss, abattant facilement ses défenses.

  • [ 18:23 ]

    Les maraudeurs envahissent le reste de la base protoss, les sondes tentant désespérément de repousser les attaquants. De nombreuses sondes sont liquidées par les maraudeurs tandis qu’ils essaient de quitter la base.

  • [ 19:38 ]

    Une autre force d’agitateurs et de maraudeurs quadrille la carte pour achever les derniers protoss.